The Alters: Bilim Kurgu Hayatta Kalma Oyunu İlk Oynanış Fragmanıyla Sürprizleri Açıklıyor

Burak Karaçay
paylaş
The Alters: Bilim Kurgu Hayatta Kalma Oyunu İlk Oynanış Fragmanıyla Sürprizleri Açıklıyor

The Alters: Uzayda Kendi Kaderini Tasarla

Bilim kurgu ve hayatta kalma oyunlarını sevenleri heyecanlandıran The Alters, sonunda ilk oynanış fragmanıyla sahneye çıktı. 11 bit studios'un imzasını taşıyan oyun, 13 Haziran 2025'te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında piyasaya çıkacak. Üstelik Xbox Game Pass ve PC Game Pass aboneleri de oyuna ilk gün erişebilecek. Bu duyuru, türün takipçileri için büyük bir merak konusu.

Oyunun merkezinde, sıradan bir uzay işçisi olan Jan Dolski yer alıyor. Jan, yanlış giden bir görev sonrası tehlikeli ve yabancı bir gezegende kaderine terk edilmiş durumda. Elinde ise yalnızca yüksek teknolojili bir mobil üs ve hayatta kalmak için sınırlı kaynaklar var. Ancak işler, Jan'ın Rapidium adı verilen gizemli maddeyi keşfetmesiyle bir anda değişiyor.

Kendi Alternatiflerini Yaratmak: Hayatta Kalmada Radikal Bir Yaklaşım

The Alters'ın eşsiz tarafı, oyuncuya Jan'ın geçmişindeki önemli kararları quantum düzeyde manipüle ederek kendi alternatif versiyonlarını – yani "Alter"ları – yaratma imkânı tanıması. Her Alter, geçmişte yapılmış bir seçimin farklı bir sonucunun fiziksel karşılığı. Örneğin, bir zamanlar mühendis olmayı seçmiş bir Jan, teknik sorunlarda uzmanlaşıyor; bir başkası ise maden işlerinde parlıyor.

  • Her Alter'ın kendine özgü kişiliği, güçlü ve zayıf yönleri var.
  • Bu karakterlerin her biri kendi varoluş derdini yaşıyor; kimileri öfke, kimileri sorgulama içinde.
  • Sadece teknik değil, duygusal sorunları da yönetmeniz gerekiyor.

Yani The Alters, "tek karakterle oyun" klişesini altüst ediyor. Çünkü, teoride yalnızsınız ama aslında insanların her biri kendi kararlarının bir yansımasıyla dolu bir ekip kuruyorsunuz.

Hayatta kalmak için kaynak toplamak, üssü sürekli tamir edip geliştirmek şart. Gezegenin gündüzleri öldürücü radyasyon yayıyor. Bu yüzden üs, sürekli hareket etmek zorunda. Kaynak yönetimi, zaman planlaması ve ekip üyeleri arasındaki ilişkiler, kısa sürede oyuncunun asıl stratejisi haline geliyor.

Oynanış sırasında yaşadığınız duygusal sürprizler, alışıldık “hayatta kalma” temasına anlam katıyor. Her Alter'ın bilinçli olması, işleri sadece teknik değil, psikolojik açıdan da zorlu hale getiriyor. Yanlış bir iletişim veya kırıcı bir karar, ekibi kaosa sürükleyebilir.

Fragmanın fonunda duyduğumuz SOKO'nun 'We Might Be Dead By Tomorrow' parçası, oyunun temasına ince bir göndermede bulunuyor: Kimin ne zaman, nasıl yok olacağını kestiremiyorsun; hayatta kalmak, sadece fiziksel değil, duygusal olarak da bir savaş.